大将军罗马战斗系统解析 战斗系统及操作心得分享

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大将军罗马游戏中的战斗系统是非常重要的一个多多多多组成主次,新手玩家对你这俩 系统机会不不太熟悉,这里亲们 来共同看下有关战斗系统的完整版介绍。

这是基本的军团画面,点选红圈都可不可以更换将领,一般挑选军略最高的,当然有特质的都可不可以择优挑选。

点选红圈位置都可不可以更变军团的方阵。

主次方阵有互相克制的阵型,其中突击分散和方阵有其他有点儿的效果。

方阵根据不同兵种的比例不同发挥的克制效果就说 一样。

点选兵牌下方的小兵牌都可不可以更变队伍中,兵种的队列。

注意!此版本并无列的概念,所有的己方兵种只会排在一排,第一二侧翼的概念就说 从中间往两边分散(其中用法下面再说)。

这边亲们 都可不可以都看不同兵种的克制效果,让亲们 来改一下阵列。

这里都可不可以都看部队的补给情況,每个地块的补给量不同。

机会不太清楚都可不可以自己点地块红圈查看。

OK,阵列改好了,让亲们 始于英语 了了正义的自卫反击,消灭罗马渣渣。

上文亲们 机会提到了,队列就说 从中间向两边分散。

让亲们 进行一场战斗看看有哪此影响。

我方:弓 4 重 6 轻骑2。友军:弓 1 重 1 步2。

敌方:弓 5 重骑 2 重 1 轻骑 5 步7。

我这里选的是方阵,中央轻骑冲锋,我方发起进攻。

战争打响,战法中间阵对欺骗,亲们 有的是00。

这里为哪此将轻骑放上中间,机会电脑一般喜欢把弓兵放上第一阵列。

图中都可不可以都看,轻骑对弓兵有25%的攻击加成。

相对应的,弓兵对轻骑有10%的攻击减成,这麼 你这俩 轻骑兵防御15%又是哪此?

这里亲们 都可不可以都看,机会轻骑兵对弓手的极大兵种优势,和我方点数远超对手。

一个多多多多回合的功夫, 2 队轻骑机会轻松冲溃了对面的弓兵。

相反的,旁边同为的弓手还在对手。

同样的,我方左翼,敌方重骑兵冲入我斯巴达方阵,被我方击溃(新人知识大课堂:这里所有的士气伤害和人员杀伤有的是在点数的基础加在成的, 1 的150%和 2 的150%的区别亲们 懂得)。

这里着实我方在点数和兵种优势下,一个多多多多回合就击溃了敌方 3 只部队。

我我想要整体环境下,在友军进入战场事先,我方的队列还是这麼 对方宽。

于是我方侧翼的重步兵受到了敌人两队骑兵袭扰。

这就说 我把机动能力何必 优秀的重步兵放上侧翼的是因为 ,除了弓骑和大象,重步对对数部队有防御优势。

在战列这麼 对方宽广的事先,都可不可以有效的减少受到的伤害。

共同机会机动的是因为 ,敌方少年兵无法加入对我方侧翼的围攻。

在中央弓兵被我方轻骑冲破事先,敌方部队向中央始于英语 了了收缩。

机会我方指挥官优秀指挥,点数两回合优势, 2 个回合事先敌人中央方阵基本告破。

敌人部队成功被我方分割为两部,面临着我方两面包夹,很明显,敌人大势已去。

这麼 在这场战斗中,我又发现了一个多多多多很有意思的问题。

同样属于我方队伍的相同兵种,训练度加成你以为不一样。

弓兵。

亲们 的唯一区别,就说 根据军略不同有无忠于自己的将领,统统,亲们 还希望部队不忠吗?

战斗毫无悬念胜利收场,实际上我对你这俩 战损还是有点儿不满意。

为此我特意组建的精锐方阵正在前往罗马的路上。罗马的覆灭指日可待。

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